从一次好坏球打席到逆转取胜——先了解每次「看 / 打」的判断。核心:看/打二选一 + 投球档位 + 球种的攻防,命中后再掷击球方块,遇上模糊面进入二选一,配合六种技能道具的战术博弈。
每个打席先选「打(Swing)」或「看(Lay off)」,掷出投球方块后按球种结算,流程如下:
五档「投手风格」各自是一颗独立的 6 面方块(代码:极偏好 sss · 偏好球 ss · 均衡 bs · 偏坏球 bb · 极偏坏 bbb),档位越靠左越偏坏球。对战由防守方在防御半局开始前选定(每半局一次,本半局所有打者沿用,换边后重新选);单机(九下挑战)每局按 偏好球 30% · 均衡 50% · 偏坏球 20% 加权随机,只用中间三档。
| 档位(代码) | 六面分布(红中/好球/刁钻/坏球/偏出) | 坏:好 | 定位 |
|---|---|---|---|
极偏好 sss | 1 / 3 / 1 / 1 / 0 | 1:5 | 极端三振向 |
偏好球 ss | 1 / 2 / 1 / 1 / 1 | 2:4 | 三振向 · 惩罚等球 |
均衡 bs(默认) | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | 3:3 | 稳妥默认 |
偏坏球 bb | 1 / 0 / 1 / 1 / 3 | 4:2 | 保送向 · 惩罚乱打 |
极偏坏 bbb | 1 / 0 / 0 / 1 / 4 | 5:1 | 极端保送向(放弃刁钻好球 · 面板上标红「危险」) |
对方选择「打/看」· 方块面(红中球 / 好球 / 刁钻好球 / 坏球 / 偏出坏球),防守方与观众可见。投球方块的每个面是一种球种(代码 s0 红中球 · s1 好球 · s2 刁钻好球 · b1 坏球 · b2 偏出坏球)。球种同时决定「挥打难度(挥空率)」与「击中后的质量」。
| 球种(代码) | 挥空率 | 击中后击球方块 |
|---|---|---|
红中球 s0 | 10% | OUT×1 / FOUL×1 / 一垒打×2 / 二选一×2 |
好球 s1 | 20% | OUT×2 / FOUL×1 / 一垒打×2 / 二选一×1 |
刁钻好球 s2 | 50% | OUT×2 / FOUL×2 / 一垒打×2 |
坏球 b1 | 40% | OUT×2 / FOUL×2 / 一垒打×1 / 二选一×1 |
偏出坏球 b2 | 80% | OUT×3 / FOUL×2 / 一垒打×1 |
选「打」未挥空即击中(选「看」永远不会击中,只会累计好球或坏球),击中后改掷该球种的击球方块(每种球种一颗独立的 6 面方块,六面分布见上表)。击球方块只有四种面:OUT 出局 / FOUL 界外球 / 一垒打 / 二选一 模糊面;掷出界外 = 记一好球后回到选「打 / 看」。二垒打 / 三垒打 / 全垒打不再由击球方块直接产出,仍只由【棒】把一垒打升级产生。
整打席结果(均衡档全选打 + 选 1B,按服务端骰面精确求解):三振 20.1% / 守备出局 31.2% / 安打 48.7%(其中约 18.1% 的打席会走到「二选一」面);单机加权档位下安打率约 48.9%。
当击球方块掷出 二选一 面时,需从两个选项中选择:
| 方块面 | 权重 | 结果 |
|---|---|---|
| DP 双杀 | 1 | 打者 + 最靠本垒跑者出局(2 出局前);2 出局后仅打者出局 |
| BB 保送 | 1 | 打者上一垒,跑者推进 1 垒 |
| 2B 二垒安打 | 2 | 打者上二垒,跑者推进 2 垒 |
| 3B 三垒安打 | 1 | 打者上三垒,跑者推进 3 垒 |
| HR 本垒打 | 1 | 所有跑者 + 打者回本得分,垒清空 |
有效概率:DP 16.7%、BB 16.7%、2B 33.3%、3B 16.7%、HR 16.7%。
| 结果 | 判定条件 |
|---|---|
| 过关 passed | 比分反超(我方 score > 对方),半局立即结束 |
| 失败 failed | 满 3 出局未反超 |
| 技能道具 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 棒 | 被动 | 安打自动升级一级(1B→2B→3B→HR) |
| 盗 | 主动 | 一垒跑者盗二垒,成功×4 / 失败×2 |
| 牺 | 主动 | 牺牲打:垒上跑者各进一垒,打者出局,成功×4 / 失败×2 |
| 雾 | 主动 | 防守失误,随机发生捕逸/暴传/暴投/无事/Nice Play |
| 抡 | 主动 | 盲炮选手,高风险大回报(OUT×4 / 三垒打×1 / 本垒打×1) |
| 令 | 主动 | 传令:成功则重置本半局技能使用次数(成功×3 / 失败×3) |
| 途径 | 奖励 |
|---|---|
| 新用户初始赠送 | 各 3 个 |
| 普通通关(逆转成功) | 6 选 4,各 1 个 |
| 九下挑战各轮过关 | 每轮按关卡配置发放 |
| 再见本垒打(HR 且过关) | 棒 3 / 抡 3 / 盗 2 / 牺 2 / 雾 2 / 令 2 |
| 单独本垒打(未过关) | 棒 2 / 抡 2 |
| 3 OUT 局末(失败) | 按概率随机送 1 个(盗/牺各 20%、棒/抡/雾/令各 15%) |
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