心法一句话:每球先想「打还是看」,道具跟着局面走,二选一只在击中后的模糊面出现。下面按「一次打席的实际顺序」展开,每个结论都给出可复算的数字。
默认全选「打」。均衡档(默认投手档)下,全打 + 二选一选 1B 的整打席安打率约 48.7%,且二垒打以上的长打只可能来自「打」;「看」永远不会击中,只能累计坏球赌保送(均衡档全看保送率 34.4%,其余 65.6% 是三振)。
对手的档位是可以读出来的:① 每个打席结果下方回显的方块面;② 对手本场的打 / 看习惯;③ 对战 AI 时它会反过来针对你的习惯选档。读懂之后的取舍如下(数字为「全看」相对「全打」的胜负,机器自对弈 1000 场/格):
| 对手档位 | 全「看」效果 | 按对手档位自适应 | 建议 |
|---|---|---|---|
极偏坏 bbb | 100.0% | 100.0% | 果断「看」,逼保送 |
偏坏球 bb | 96.9% | 79.3% | 多「看」 |
均衡 bs(默认) | 3.0% | 45.2% | 老实「打」 |
偏好球 ss | 0.1% | 48.0% | 「打」 |
极偏好 sss | 0.0% | 52.3% | 「打」,别等球 |
均衡档 48.7% · 偏好球 54.7% · 极偏好 58.8% · 偏坏球 40.4% · 极偏坏 36.9%;单机(档位按 偏好球 30% · 均衡 50% · 偏坏球 20% 加权)约 48.9%。三振率(含「界外也记 1 好球」):均衡 20.1% / 偏坏球 32.4% / 极偏坏 38.8% / 偏好球 11.4% / 极偏好 5.5%。
五档投手方块直接改变单球的「打中率 / 看对率」(档位越偏坏球,越难打中、越容易被看对):
| 档位 | 选「打」击中率 | 选「看」看对率 | 防守收益 |
|---|---|---|---|
极偏坏 bbb | 38.3% | 83.3% | 诱打挥空 · 双刃剑(易送保送) |
偏坏球 bb | 43.3% | 66.7% | 惩罚乱打 |
均衡 bs(默认) | 53.3% | 50.0% | 中性稳妥 |
偏好球 ss | 63.3% | 33.3% | 惩罚等球 |
极偏好 sss | 73.3% | 16.7% | 极端三振向 |
「看」看对率与挥空率无关(= 该档坏球系面数 ÷ 6);「打」击中率按五个球种的挥空率加权(红中 10% · 好球 20% · 刁钻 50% · 坏球 40% · 偏出 80%)。因此「打」与「看」不是零和:均衡档 53.3% + 50.0% = 103.3%。
击球方块掷出「二选一」面时,从两个选项中选一个:拿下 1B(直接一垒安打,安全)或放手一搏(再掷一次,可能长打、也可能双杀)。
| 放手一搏的方块面 | 权重 | 结果 |
|---|---|---|
| DP 双杀 | 1 | 打者 + 最靠本垒跑者出局(2 出局前);2 出局后仅打者出局 |
| BB 保送 | 1 | 打者上一垒,跑者推进 1 垒 |
| 2B 二垒安打 | 2 | 打者上二垒,跑者推进 2 垒 |
| 3B 三垒安打 | 1 | 打者上三垒,跑者推进 3 垒 |
| HR 本垒打 | 1 | 所有跑者 + 打者回本得分,垒清空 |
概率:DP / BB / 3B / HR 各 1/6,2B 2/6(即 只有 1/6 是双杀,其余 5/6 都是安打或保送)。
| 选择 | 【棒】 | 安打率 | 出局率 | 保送率 | 期望垒数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 拿下 1B | 无 | 48.7% | 51.3% | 0 | 0.487 |
| 拿下 1B | 有 | 48.7% | 51.3% | 0 | 0.974 |
| 放手一搏 | 无 | 42.7% | 54.3% | 3.0% | 0.668 |
| 放手一搏 | 有 | 42.7% | 54.3% | 3.0% | 0.974 |
| 出局 | 局面 | 推荐 | 理由(括号内为两分支的半局期望差) |
|---|---|---|---|
| 0 | 全部 8 种 | 拿下 1B | 保住打席延续性最值钱(差 0.04 ~ 0.30 分) |
| 1 | 三垒有人(三垒 / 一三垒 / 二三垒) | 拿下 1B | 三垒者保底回本,且双杀已降级为单杀(差 0.04 ~ 0.17 分) |
| 1 | 其余(空垒 / 一垒 / 二垒 / 一二垒 / 满垒) | 放手一搏 | 长打收益更高 —— 但只差 0.006 ~ 0.17 分,属薄边,保守选 1B 也不算错 |
| 2 | 仅三垒有人 | 拿下 1B | 保底送回 1 分(差 0.04 分) |
| 2 | 其余 7 种 | 放手一搏 | 2 出局后双杀只算打者出局,长打收益仍在(差 0.13 ~ 0.61 分) |
| 优先级 | 道具 | 什么时候用 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 棒(被动) | 有就用 —— 每次安打升一垒(1B→2B→3B→HR) | 期望垒数翻倍(0.487 → 0.974) |
| 2 | 盗(主动) | 一垒有人、二垒空、2 出局前 | 成功 66.7% 上二垒,失败才记出局 |
| 3 | 牺(主动) | 三垒有人、2 出局前 | 成功 66.7% 送回 1 分;成败都记 1 出局 |
| 4 | 雾(主动) | 0 出局且垒上有人 | 3/6 推进跑者、2/6 无事(仍吃打席)、1/6 双杀 |
| 5 | 抡(主动) | 大比分落后且垒上有人 | 1/6 本垒打、1/6 三垒打,其余 4/6 出局 |
| 6 | 令(主动) | 本半局额度只剩最后一档且还有别的道具可再用 | 成功 50% 重置额度(等于白拿 3 次) |
| 局面 | 推荐顺序 | 思路 |
|---|---|---|
| 一垒有人 | 盗 > 牺 > 雾 | 先把跑者推进到得分位置 |
| 二垒有人 | 牺 > 选 1B > 雾 | 牺牲送到三垒(得分概率大幅提升) |
| 三垒有人 | 牺 > 雾 > 选 1B > 抡 | 牺牲打 66.7% 直接回本 |
| 满垒 | 选 1B > 抡 | 1B 强制推进得分;但 2 出局满垒反而该放手一搏(见第 4 节) |
| 事件 | 概率 |
|---|---|
| 整打席安打率(全选打 + 选 1B · 均衡档) | 48.7% |
| 整打席安打率(单机加权档位) | 48.9% |
| 三振率(全选打 · 均衡档,含「界外记好球」) | 20.1% |
| 保送率(全选看 · 均衡档) | 34.4% |
| 二选一面出现率(均衡档全打) | 约 18.1% |
| 盗垒成功率 / 失败跑者出局 | 66.7% / 33.3% |
| 牺牲打成功率(成败皆记 1 出局) | 66.7% |
| 抡:安打 / 出局 | 33.3% / 66.7% |
| 令成功率(重置半局额度) | 50.0% |
| 雾:推进 / 无事(吃打席)/ 双杀 | 3/6 · 2/6 · 1/6(仅 0 出局用) |
数据由离线自对弈脚本产出(每格 1000~2000 场,1 场 = 9 局;2026-09-27 按最新挥空率重跑),比较的是相对强弱,并不等于真人胜率;骰面与道具语义已与线上引擎逐条对齐。
| 道具档位 | 汇总胜率 |
|---|---|
| 放开用(棒 / 盗 / 牺 + 雾 / 抡 / 令) | 52.5% |
| 只打棒 / 牺 / 盗(最保守) | 43.3% |
| 完全不用道具 | 43.8% |